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《帝國:全面戰爭》試玩初步報告(陸戰版)

單機攻略      更新:2017-11-08

作者:cuisite123 來源:clanlong

首先是畫面,由于英文水平有限,自動的話調出的各項不知都是什么,所以只好用默認的高中低開游戲來看。高畫面下實在是比較卡,看來機器要更新,中畫質感覺不錯,但是地面草太密集了些,看起來不大舒服,不知占資源多不多,如果多的話那真是浪費。低畫質下可以說慘不忍睹,拉到最遠和最近還是不錯,但是在不遠不近的地方士兵會變的像中一里紙片人的感覺,等到拉到最近才會變成清晰可辯的3D畫面,不知道這是不是預示著帝國為低配置玩家做的努力,因為這樣即使配置很差用低畫質仍然是很流暢。

然后是聲音,總的來說比較失望,默認里音樂聲比較小,第一次玩大家最好開大些,因為士兵們發出的慘號實在不是不敢恭維,聽起來就好像幾個蹩腳群眾演員在搶戲,完全沒有中二很多人發出各種聲音的熙熙攘攘的感覺,真的是機器兵大戰,誰死誰才喊,其他人看見同伴躺地完全沒反映。所以,還是把背景音樂調大吧。

最后是操作,可以使用鍵盤移動視角,但是默認速度很慢(也可能是我機器的問題),用鼠標的話直線移動速度不見得快,轉彎倒總是轉過頭。兵牌上的表示特殊狀況(步行、跑步、瞄準、射擊等)的圖標過小,除非屏幕比較大否則很不容易辯識,如果部隊分多路出擊的話這樣很不方便,可能有支不擅近戰的部隊正被敵人KO而你卻發現不了。部隊步行行動速度和中二一樣慢,但跑起來無論步騎都暴快,像是羅馬的節奏。如果單擊部隊讓他們攻擊敵人,AI經常讓你的部隊變換位置很隊型(不知道是不是自動找掩體),過程中一直被敵人射,很無語,所以自己排成陣列后不要選擇攻擊目標,讓他們自然射吧。

步槍射界都畫好了,想集中多個部隊的火力先打白敵人一隊的話兩側的部隊會變換隊型導致傷亡增加,因此還是老老實實射吧。有人說那素質不高的部隊怎么辦呢,比如米軍?辦法是靠地形,兩側火力不好疊加,但是高低梯次配置的火力在正面是很無敵的。



下面進入試玩戰役的細化說明方面。

我方兵力:英軍計有將軍一隊,騎炮兵2隊,藍色軍服疑似雇傭軍3隊(黑森雇傭軍么?),龍騎兵一隊,熊皮帽子騎兵2隊(英文好的告訴我下怎么翻譯),另有疑似獵兵一隊(技能多樣,可放木樁),2類普通步槍兵共4隊(即每種2隊)

敵方兵力:不細說了,大陸軍這幫雜魚就是人海,但是米軍火炮射程很YD,開局就可向英軍射擊。步兵方面獵兵不少,我第一次打時騎兵吃了不少虧。主力大陸軍就素渣,但是依托地形形成密集火力比較可怕。雙方配置評價:

1.英軍紅杉軍無論射擊還是肉搏都很強大,但是因為是攻擊方,地形不占優勢,火力要離的很近才好發揮,但是面對米軍人海靠的太近很容易被米軍沖鋒。炮兵方面完敗,騎兵方面數量不占優勢,但是質量頗高,騎兵速度沒感覺到有變化,大概是沒重騎兵和專用輕騎的關系。

2.米軍方面步兵人數眾多,但是普通步兵射擊與搏斗都不是英軍對手,好在防御方可以依托地形防御,但是AI比較傻,我分兵他也分兵,真不知是怎么想的。列兵技能很多,數量大大超過英軍,素質不錯,可以作為米軍預備隊和主力。騎兵方面數量和英軍不相上下,質量差的倒是夠遠,好在似乎單隊人數比較多。

英軍應敵策略,因為只能用英軍,所以沒什么米軍應敵策略,不過看上面的分析就可以知道,只要占好有利地形,米軍取勝應該很容易。英軍開場就會遭到炮擊,開始的時候威脅不大,但是似乎打的越久敵人打的越準,因此還是盡快轉移比較好。如果向前直行,不久會有兩個小高地,低的那個沒有對面米軍炮位高,在那里密集站列的話會被火炮屠殺,另一個在地圖邊上,樹比較少,視野開闊,是天生的火炮陣地。但是,切慢,您可千萬別一開始就把火炮帶上去,因為AI炮兵的主要目標就是你的炮兵,如果你一早就把自己的2隊騎炮帶上去,迎接你的是米軍雨點般的炮彈,很有可能沒布置完畢就被打白。

那么怎么辦呢,米軍炮兵陣地有2個,一個在大量步兵保護之下不容易遇到,另一個則很傻的布置在主陣西側較遠的低地河彎,獵兵可以隱藏,用他們過去射擊干掉敵人這些炮位大概不錯,但是被發現的紀律很大,誰讓我中二時就不會用哈薩辛呢。我的辦法是干脆讓龍騎兵跑過去,下馬射擊敵人炮兵。可能各位要納悶,干嗎不直接沖過去肉搏?這是因為AI見你對炮位動手會調動援軍,騎馬過河別說不擅長沖鋒的龍騎兵,就是將也會被米軍3隊普通步槍給射白,何況還有大炮。英軍的優勢就是訓練有素的士兵的射擊,實踐證明,龍騎兵在近處的幾次射擊就把敵人的炮兵打白。



無論如何,主力部隊沖正面攻擊損失頗大,我的做法是把藍衣部隊(單隊人數比較多)拉成單排,用松散的陣型前進到前面說到的第一個高地,這里樹木很多,即使米軍步炮齊射也很不容易遭受傷亡,可以吸引大量敵軍(因為是敵人主力正面),而米軍若想過河必然經過一片開闊地。主力部隊和騎兵應從較遠距離安全渡河,需要注意的是米軍獵兵可能在路旁埋伏。AI也會派兵來增援,但是他不是全部過來,而是一點點過來,傻的可以。迂回部隊中的騎兵要注意看時機,敵人在行軍時喜歡厚長的隊型,但射擊前會變成單列或者兩列,遇到正在行軍或者變換隊型的落單米軍騎兵直接上去就可以打白,如果已經列陣則派對步兵過去,騙敵人開槍后從側翼包抄(步槍側射威力仍然較小)。但是,遇到胡有掩護的步兵部隊,騎兵還是不要上了,試了幾次,AI會非常注意轉移火力打你騎兵,而且感覺打騎兵時射出的子彈都多,真是過分。這種情況最好就是讓騎兵在步兵后面,依仗自己的高士氣步兵,讓部分步兵沖鋒,之后騎兵再快速運動到敵后進行背沖,帝國里騎兵沒了重甲速度都很快,背沖比較容易。需要注意的是騎兵出發位置最好放點火槍,因為敵人騎兵會想背沖你,雖然他們不是紅衫軍的對手,但是人數不少,我們的騎兵不能白白浪費。沖完就撤,引敵人騎兵來沖,然后紅衫軍兩個齊射敵騎必白。

就這樣斷斷續續擊潰米軍一支又一支援軍,龍騎兵也把敵人火炮實力降低,這時騎炮部隊上小山(之前可以在山后躲避敵彈),對著米軍人堆或者掩體狂轟。正面小高地的藍衣軍團也可以換成正面比較小的隊型過河,一是敵人很大一部分都去增援西側,二是有火炮協助米軍白的也快,至于藍衣軍用刺刀還是用槍好就沒有定論,因為我沒怎么操作他們。

回頭看紅衣軍,騎兵萬分小心敵人獵兵的木樁,尤其畫質開的不高時更要注意,遠射英軍優勢不大,走到近距離對一隊敵人齊射,然后馬上沖鋒,騎兵配合才是英軍王道。我按照這種策略,輕松取勝,損失微弱。



游戲中需要注意的事項:

1.炮兵竟然都是裝備馬刀,感覺混戰中刀比步槍有優勢,但是通常敵人都排的整齊,刺刀的弱點不容易發覺,可惜沖炮兵時隊型必然會散,炮兵邪惡的小彎刀開始發威,所以感覺還是射白他們合算。

2.隨時注意敵人炮兵射出的炮彈,霰彈威力極大,但是射擊速度慢,誤傷也很厲害,列陣接近時盡量讓對方炮兵沒有好彈道,多殺自己人。

3.獵兵和下馬龍騎的步槍沒有裝刺刀,盡量不要讓他們肉搏,雖然英軍素質高,肉搏一時也看不出差在哪,但是時間長了明顯感覺殺敵人的速度很慢(用槍托砸威力自然小)

4.騎炮兵布置和撤走都需要時間,妥善利用時間差可讓敵人炮兵淚奔。(由于我打的戰斗節奏比較快,騎兵都在對付敵人步兵,所以都是用步兵追炮兵或者是射,所以也只能利用時間差)

5.開開火的騎兵如果非要和敵人騎兵戰斗,最早在沖鋒距離到達前齊射一次,然后在拔刀對沖。

6.似乎離的近的時候裝彈速度慢,當然威力也大,活用騎兵在自己步兵后面趁敵人裝彈時沖鋒很爽。

7.仍然只有第一排才開火,想發揮最大火力就拉成一排吧,但是小心被人肉搏。





游戲中有趣的事:



1.騎兵不像中二那樣馬死人也死,馬死了人還可以跑步沖過去戰斗,經常發生騎馬的已經拉出,跑步的還在舉刀沖。

2.問題是死人遠比死馬多,馬兒還都被訓練的不錯,主人不在了也跟隨部隊行動,甚至仍然能沖鋒,只是殺傷力只有撞的那一下子,遠沒騎著人的大。

3.于是經常看到不幾個騎兵趕著一群馬沖鋒敵人……壯哉~

4.可以把部隊以多邊形排列,很多人都注意到步兵射借有個明顯的邊界線,成多邊形布置時射界可重疊交叉,加上外緣線看起來好象是人肉夠成的梭堡,可惜米軍不來主動攻擊,我也試不了這陣的威力如何,只好YY是中二木狀王八的近代進化版。



綜合評價:

陸戰新意不多,而且英軍和米軍都是比較有偏向的部隊,不好概括(比如兩者的騎兵就不能代表當時騎兵可發揮的最大戰力)。所有大叔臉長的一樣比較無語,動作沒看見先前視頻里那么多。AI仍然是比較傻,米軍現在最好的AI就是獵兵埋伏和依靠人多包抄,沒有意思啊,要是能聯機就好了。


感受:快出正式吧,我對米英兩軍都不感冒,七年戰爭還是要看普俄啊。

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